Cas client · Explor Games · Animation IA
Dossier Caron, des personnages qui parlent
Pour le jeu d’enquête Dossier Caron, les personnages dessinés d’Explor Games prennent la parole sur la voix des comédiens. Le lip sync par IA doit être assez naturel pour se faire oublier.
1 min 33de journal télévisé illustré, en direct de Caron 3200
Le récit
Un drame à 3 200 mètres
Au sommet de Caron 3200, entre Val Thorens et Orelle, la présentation d’une pierre rarissime tourne au drame. La joaillière est retrouvée sans vie et le Caronycime a disparu.
Le journal d’Info 24
- 01L’alertela présentatrice lance l’information de dernière minute
- 02Le duplexNadia, la reporter, raconte le drame depuis la salle de l’exposition
- 03L’enquêtesix suspects et six objets sont mis de côté, tous placés en isolement
- 04La missionles joueurs interrogent les invités et retrouvent la pierre
La fabrication
Un lip sync qui se fait oublier
Les illustrations et les voix des comédiens arrivent prêtes. Tout l’enjeu est de faire jouer chaque personnage, son regard, sa respiration et ses lèvres, sans trahir le dessin.
Voir aussi : créer un avatar vidéo qui parle01Préparer l’illustration
séparer le personnage et le décor dans Photoshop pour les animer à part
02Animer le personnage
donner vie à la pose dans ComfyUI avec Wan 2.2 : mouvements subtils, regard, respiration
03Synchroniser les lèvres
générer la parole avec LTX 2.3 à partir de la voix de la comédienne
04Composer le journal
assembler dans After Effects le bandeau Info 24, le duplex, les transitions et le son
Le projet
- Client
- Explor Games®
- Film
- Teaser 16:9 · 1 min 33 · 2026, version anglaise et capsules carrées
- Réalisation
- Pierre Lafouge : réalisation, motion design et postproduction
- Outils
- ComfyUI, Wan 2.2, LTX 2.3, Photoshop, After Effects
Personnages · Mascottes · Animation IA
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Un héros de jeu, une mascotte ou un porte-parole illustré ? Parlons de la voix et du film qui lui donneront vie.
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