Projet original · Studio Hollymotion · 2024
Omega, un teaser de science-fiction en 2D et 3D
Dans une ville dévastée par des poussières toxiques, un mercenaire atteint enfin le légendaire portail Omega, seul accès vers un univers virtuel rempli de dangers.
30secondes à regarder avec le son
du portail
Les influences
Entre comics, manga et BD franco-belge
Omega est avant tout un projet filmique. Son identité visuelle puise dans la bande dessinée, son atmosphère dans le cinéma, sa technique dans l’animation la plus récente.
Les références
- 01La bande dessinéeles comics, le manga et la BD franco-belge, avec E.P. Jacobs et Mœbius
- 02Le cinémadu western au film noir, de Blade Runner à Sin City
- 03L’animation classiqueLe Roi et l’Oiseau et les films de Miyazaki
- 04L’animation hybridela 2D posée sur la 3D, comme Arcane, Spider-Verse ou Les Tortues Ninja
Les coulisses
La 3D pour le décor, la 2D pour la vie
Omega mêle deux techniques dans chaque plan. La 3D construit une ville en profondeur, le dessin 2D apporte le personnage, les poussières et la lumière.
Lire notre article sur le compositing01La ville en 3D
Les décors, dont cette ville en plusieurs niveaux, sont modélisés dans Blender, pour concevoir l’environnement tel qu’on l’imaginait.
02Le personnage et les effets en 2D
Le personnage central et les effets sont dessinés. Avec le Grease Pencil de Blender, des poussières et des lumières renforcent l’immersion.
03Le compositing
Toutes les couches se rassemblent dans l’image finale. C’est là que le plan prend vie.
Le making of
Un plan en six étapes
Le plan du portail, du fil de fer à l’image finale.
-
01Fil de fer
La ville modélisée dans Blender, sur plusieurs niveaux.
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02Volumes
Les formes en gris, pour régler la caméra et le cadre.
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03Masques
Une couleur par objet, pour retoucher chacun au compositing.
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04Matières
Textures et matériaux habillent les façades.
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05Lumière
L’éclairage installe la nuit autour du portail.
-
06Compositing
Poussières, lumières et effets 2D donnent l’image finale.
Le synopsis
Un voyage entre les mondes
Dans un futur lointain, des portails légendaires, appelés Ω, permettent de voyager entre les mondes réels et virtuels.
Un groupe de mercenaires est envoyé en mission pour retrouver un héros disparu. Face à un ennemi omniprésent, ils devront braver des univers dangereux pour ramener l’espoir sur une Terre au bord du chaos.
Nous cherchons des partenaires pour développer l’univers Omega sur un format plus long. Ce projet de science-fiction vous intéresse ?

L’équipe
- Direction artistique
- Jean-Philippe Demonty, modélisation, éclairage, dessins
- Réalisation
- Pierre Lafouge, scénario, caméras, animation, compositing
- Musique et sound design
- Benoît Calvosa
- Outils
- Blender, Grease Pencil, After Effects
- Format
- Teaser vertical 9:16, 30 secondes
Univers de marque · Teaser · Animation
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