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Projet original · Studio Hollymotion · 2024

Omega, un teaser de science-fiction en 2D et 3D

Dans une ville dévastée par des poussières toxiques, un mercenaire atteint enfin le légendaire portail Omega, seul accès vers un univers virtuel rempli de dangers.

30secondes à regarder avec le son

De l’autre côté
du portail
Le teaser vertical 9:16, 30 secondes, avec un travail sonore immersif

Les influences

Entre comics, manga et BD franco-belge

Omega est avant tout un projet filmique. Son identité visuelle puise dans la bande dessinée, son atmosphère dans le cinéma, sa technique dans l’animation la plus récente.

Les références

  1. 01La bande dessinéeles comics, le manga et la BD franco-belge, avec E.P. Jacobs et Mœbius
  2. 02Le cinémadu western au film noir, de Blade Runner à Sin City
  3. 03L’animation classiqueLe Roi et l’Oiseau et les films de Miyazaki
  4. 04L’animation hybridela 2D posée sur la 3D, comme Arcane, Spider-Verse ou Les Tortues Ninja

Les coulisses

La 3D pour le décor, la 2D pour la vie

Omega mêle deux techniques dans chaque plan. La 3D construit une ville en profondeur, le dessin 2D apporte le personnage, les poussières et la lumière.

Lire notre article sur le compositing

01La ville en 3D

Les décors, dont cette ville en plusieurs niveaux, sont modélisés dans Blender, pour concevoir l’environnement tel qu’on l’imaginait.

02Le personnage et les effets en 2D

Le personnage central et les effets sont dessinés. Avec le Grease Pencil de Blender, des poussières et des lumières renforcent l’immersion.

03Le compositing

Toutes les couches se rassemblent dans l’image finale. C’est là que le plan prend vie.

Le making of

Un plan en six étapes

Le plan du portail, du fil de fer à l’image finale.

  1. Le plan du portail en fil de fer

    01Fil de fer

    La ville modélisée dans Blender, sur plusieurs niveaux.

  2. Le plan du portail en volumes gris

    02Volumes

    Les formes en gris, pour régler la caméra et le cadre.

  3. Le plan du portail en masques de couleur

    03Masques

    Une couleur par objet, pour retoucher chacun au compositing.

  4. Le plan du portail avec ses matières

    04Matières

    Textures et matériaux habillent les façades.

  5. Le plan du portail éclairé de nuit

    05Lumière

    L’éclairage installe la nuit autour du portail.

  6. Le plan final du portail, après compositing

    06Compositing

    Poussières, lumières et effets 2D donnent l’image finale.

Le synopsis

Un voyage entre les mondes

Dans un futur lointain, des portails légendaires, appelés Ω, permettent de voyager entre les mondes réels et virtuels.

Un groupe de mercenaires est envoyé en mission pour retrouver un héros disparu. Face à un ennemi omniprésent, ils devront braver des univers dangereux pour ramener l’espoir sur une Terre au bord du chaos.

Nous cherchons des partenaires pour développer l’univers Omega sur un format plus long. Ce projet de science-fiction vous intéresse ?

Concept art d’Omega : la ville sous la pluie vue en plongée, et le portail au loin
Concept art de Jean-Philippe Demonty

L’équipe

Direction artistique
Jean-Philippe Demonty, modélisation, éclairage, dessins
Réalisation
Pierre Lafouge, scénario, caméras, animation, compositing
Musique et sound design
Benoît Calvosa
Outils
Blender, Grease Pencil, After Effects
Format
Teaser vertical 9:16, 30 secondes

Univers de marque · Teaser · Animation

Racontons votre histoire en 2D et 3D

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