Adapter Tintin en 3D avec Blender
Article posté le 17 décembre 2024
Une version contemporaine pour l’Idole Arumbaya

Comment réinventer l’iconique Fétiche à l’Oreille Cassée dans l’univers de Tintin ?
Et si le monde intemporel de Tintin rencontrait les possibilités infinies de la 3D ? Dans ce projet, le célèbre Fétiche Arumbaya issu de L’Oreille Cassée a été recréé avec Blender 3D, mêlant l’illustration traditionnelle au rendu immersif d’aujourd’hui. Ce dialogue entre le 9ᵉ art d’Hergé et l’animation moderne permet une nouvelle interprétation de l’univers graphique de Tintin.
De l’illustration à la 3D : redonner vie au Fétiche Arumbaya
Le Fétiche Arumbaya, issu de l’album L’Oreille Cassée, est l’un des objets emblématiques de l’univers de Tintin. Avec ses lignes simples et son mystère palpable, il incarne un équilibre parfait entre le dessin et la narration visuelle. Dans cette version revisitée, le logiciel Blender permet de redonner vie à ce symbole tout en respectant le style graphique unique d’Hergé.
Processus Créatif : Trois Étapes Essentielles
🔸 Photoshop : Chaque détail du fétiche a été peint à la main pour respecter la texture et le rendu propre à l’univers de la bande dessinée. Les ombres et lumières ont été minutieusement travaillées pour sublimer la scène tout en lui conférant un aspect “illustration vivante”.
🔸 Blender : Le fétiche a été modélisé et animé en 3D, tout en conservant un style cartoon fidèle à l’esprit de Tintin. Une caméra dynamique a été utilisée pour apporter du mouvement et une dimension narrative à l’animation.
🔸 After Effects : L’intégration des passes 3D dans After Effects a permis de peaufiner le rendu cartoon. L’objectif était d’amplifier l’atmosphère mystérieuse et de faire ressortir les textures tout en gardant une esthétique proche des bandes dessinées.
Voici un court Behind the scene :
Pourquoi Recréer Tintin en 3D avec Blender ?
Cette exploration avec Blender 3D est bien plus qu’un simple exercice technique. Elle illustre comment les outils modernes peuvent enrichir des œuvres classiques. En revisitant Tintin dans un environnement numérique, ce projet ouvre la porte à de nouvelles manières d’interpréter et de célébrer des univers intemporels.
Alors, qu’en pensez-vous ? Quel autre objet emblématique de l’univers de Tintin aimeriez-vous voir revisité dans ce style ?

Pierre LAFOUGE

Je suis réalisateur et fondateur de Hollymotion, studio créatif spécialisé en Motion Design. Passionné par l’animation sous toutes ses formes, j’ai intégré Blender dans mon workflow et vous partage ici mes aventures, mes découvertes, et quelques astuces que j’ai apprises en chemin.
Pour suivre mes contenus, venez me rejoindre sur LinkedIn ou Instagram 👋
Lire d'autres articles ⬇️
Adapter Tintin en 3D avec Blender
- Pierre Lafouge
- 17 décembre 2024
- 3D / blender / labo
Animation : Le compositing, c’est quoi ?
- Pierre Lafouge
- 13 septembre 2024
- blender / cinema / technique / théorie
Vous avez un projet ?
et nous aider à mieux comprendre vos besoins et votre budget 😊✨